Sparatutto roguelite tattico vestito come un raid a fumetti
Contrariamente alla simulazione cupa di BioShock, Void Bastards di Blue Manchu trasforma il DNA dell'immersione-sim in un titolo tattico, roguelite di abbordaggio. Il gioco mette i giocatori nei panni di prigionieri reidratati inviati a saccheggiare navi abbandonate, scambiando un'aim precisa per pianificazione e manipolazione ambientale. Abbina un linguaggio visivo in cel-shading, stile fumetto, con testo di effetti sonori sullo schermo per impostare un tono scuro e comico. È disponibile su Windows. I fan delle corse guidate dalle decisioni sono il pubblico principale.
Quali sistemi plasmano una singola corsa?
Le corse sono costruite attorno a missioni di imbarco temporizzate, pericoli ambientali e uno strato meta di aggiornamenti. Ogni missione ha un orologio basato sull'ossigeno che limita il tempo su una nave; i giocatori devono trovare capsule di fuga o stazioni di rifornimento prima che inizi l'asfissia. Il saccheggio produce parti utilizzate per creare strumenti e gadget. La morte cancella le forniture attuali ma preserva gli aggiornamenti permanenti di armi e gadget, il che supporta le scelte di rischio rispetto alla ricompensa durante ogni escursione.
Quanto è ripida la curva di apprendimento e la progressione?
Il gioco assegna tratti unici a ciascun prigioniero reidratato, come essere Basso o avere Fumatore, e quei tratti cambiano l'approccio e la furtività. Gli aggiornamenti permanenti si trasferiscono tra le corse, creando una meta-progressione anche dopo la morte permanente. Una campagna tipica richiede circa 12-15 ore per essere completata, permettendo ai giocatori di progredire attraverso più corse. L'esperienza è per giocatore singolo e giocabile offline dopo l'installazione.
Cosa ti spinge a tornare dopo la prima sessione?
La generazione procedurale popola la Nebulosa Sargasso con relitti vari, e un pool di tratti di prigionieri intercambiabili produce incontri emergenti diversi. La creazione sblocca approcci nuovi, e la scarsità di risorse rende ogni scelta significativa. Il background dello sviluppatore include lavori di design su BioShock e System Shock 2, e un pedigree in titoli strategici come Card Hunter, il che spiega l'enfasi sui sistemi e sulla presa di decisioni tattiche rispetto allo spettacolo.
In sintesi, un buon adattamento per i giocatori tattici, meno per i fan dei twitch
In sintesi, il gioco è una scelta convincente per i giocatori che apprezzano corse misurate e orientate ai sistemi, una posizione supportata dalla sua valutazione "Strong" su OpenCritic. I giocatori che cercano combattimenti immediati e guidati dai riflessi probabilmente lo trovano inadeguato. Per coloro che amano tentativi ripetuti e sperimentare con diversi tratti del personaggio, il titolo premia la pazienza; i giocatori che desiderano azione istantanea dovrebbero considerare uno sparatutto più diretto.






